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title. do while x
music video for oval. 1995
length 4´ 54´´ - pal stereo
director, production, animation software,
realtime animation, editing
sebastian oschatz
music
oval
markus popp
frank metzger
sebastian oschatz
do while taken from Oval94diskont.,
mille plateaux, frankfurt, 1995
available as compact disc (MPCD13) & double 12" (MPLP13) c/w 4 bonus remix tracks
original Oval94diskont compact disc design & additional editing support: martin bott
additional editing support: michael höpfel
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On Oval94Diskont., Oval tentatively redefine their unique deconstructive musical methods (CD-sabotage, improper use of MIDI, hardware criticism, frequency politics) in very precise, very musical terms, that newly position their music in the field between deconstruction and reconstruction with a completely different, highly accessable, but simultaneously even more drastically fractured outcome.
Oval94Diskont. is supposed to be an even more aesthetic than merely theoretical effort, that offers a more offensive and also musically accessible scope of sound tracks, even though their sampled ingredients have been even more radically fractured, their arrangements rendered far more heterogenous and conflicting and the compository work has been far more painstakingly detailed than on previous recordings.
With this forthcoming album, Oval are again skipping through the remnants of both music and musicality (as well as creativity) - ending up with a beautiful, sensitive, somewhat confusingly centerless music without any inherent structural hierarchies - displaying another, equally radical and disobidient version of the Oval deconstructive pop approach, negotiating the technical implementations of music in the nineties in their very own terms. Oval94Diskont. is desktop-recording-politics rendered beautiful, consummate aural fiction out-of as well as inopposition-to the 1990´s digital do-main. And it´s incomparably .... cool.
(taken from the Oval94diskont press release)
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source material: individual color separations used for printing the Oval94diskont compact disc.
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Sicherlich ein Spiel mit dem Begriff der Konzeptualität; warum sonst ausgerechnet die Datei mit der Druckvorlage für die CD zum fast alleinigen Bildinhalt während der Dauer des Videos machen?
Ein vielstufiger, mehrfach rückgekoppelter Prozeß bei der Herstellung des Videos führt zu vielfältigen Parametrisierungs- und Eingriffsmöglichkeiten sowie einem reichem Repertoire an Artefakten, das von mangelhaften Videoleitungen, bis zu Fehlern in der Texturspeicherverwaltung unter Open Inventor reicht.
Die millionenschweren R&D-Aufwendungen der SGI-Entwicklungsabteilungen, verknüpft mit einer einfachen, selbstgeschriebene Software ermöglichen es, vielfältige, in sich bewegende Objekte in Echtzeit zu manipulieren. Was seit je her mit Musikinstrumenten möglich war - das improvisierende sich-im-Medium-verlieren, kann so zur Technik in der Gestaltung von Videobildern werden.
Begriffe wie Objekt, Ansicht oder Videoeffekt, wie sie bisher eher als Bedingung der Möglichkeit von Film verstanden wurden, erscheinen unter diesen Blickwinkeln nur noch als ein mögliches Tool zum Komplexitätsmanagement. Derartige Begriffe haben zwar sicherlich genau dadurch die Implementation von Hard- und Software zur digitalen Bildgenerierung erst möglich gemacht, aber die dabei entstandenen Systeme sind einer De- und anschließenden Resemantisierung durchaus zugänglich. Der Grat zwischen Features und Bugs wird so zu einem Feld zwischen dem Ignorieren von Features und dem Ausdifferenzieren von Bugs, in dem das Videomaterial nur noch vorgefunden werden kann.
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(youmight like to browse with internet explorer or netscape navigator with *lots* of memory)
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production details
SGI Onyx/Sirius Video with custom software (based on Open Inventor) for realtime Animation, Consumer Video Equipment and custom cables for postprocessing, AVID Media Composer for editing, Freehand and Photoshop for texture design.
further credits
Realtime animation software developed by Sebastian Oschatz at German National Research Center for Computer Science (GMD/IPSI), Darmstadt.
Video editing at Hochschule für Gestaltung, Offenbach.
Thanks to the Institut für Mediengestaltung, Mainz for technical support.
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